エターナらないようにするための3つの作戦と今後の制作TODO

3つの作戦! habiticaを導入して毎日30分ゲームを制作するインセンティブを追加(habiticaは超おすすめ!) habitica.com ステージ単位で作っていき、1ステージ作る度に公開。ステージの全体像は章単位で検討。 設計フェーズと制作フェーズを分ける。何を設計すべきかの大枠をまず設計し(Workflowy上で)、その枠にそって…